HoloLens 2
Nutzen Sie AR Clip VPS auf HoloLens 2. Der Build enthält Spatial Mapping und eine UI mit Hand-Tracking, abgestimmt auf Windows Holographic. Er ist nur im Enterprise-Tarif verfügbar.
Zugang erhalten
- Schreiben Sie an
support@arclip.designund nennen Sie Ihre Tenant-Domain, die Zahl der Geräte und wie Sie verteilen wollen (Sideloading oder Microsoft Intune). - Sie erhalten:
- Zugang zum UPM-Modul
com.webarvps.vps.hololens2; - ein vorkonfiguriertes Unity-Projekt, das das Mixed Reality Feature Tool und das OpenXR-Backend nutzt;
- PowerShell-Skripte, die Geräte automatisch einrichten und Zertifikate installieren.
- Zugang zum UPM-Modul
Nur Enterprise
Der Build für HoloLens 2 und seine Werkzeuge sind nicht Teil des öffentlichen Unity SDK.
Voraussetzungen
- Microsoft HoloLens 2 mit dem neuesten Update von Windows Holographic
- Unity 2022.3 LTS mit der Universal Render Pipeline und dem OpenXR Plugin
- Mixed Reality Feature Tool 1.7 oder neuer, um MRTK3 zu importieren
- Visual Studio 2022 mit der UWP-Workload, für das Packaging
Einrichten
- Fügen Sie die Scoped Registry von AR Clip Enterprise hinzu und installieren Sie
com.webarvps.vps.hololens2. - Importieren Sie die Beispielszene
MRTK3_HoloLens.unity. Prüfen Sie, dass das ProfilWAS/MRTK/Profiles/HoloLens2aktiv ist. - Schalten Sie unter
Project Settings → XR Plug-in ManagementOpenXRfür UWP ein und wählen Sie die Feature-Gruppe Microsoft HoloLens. - An der Komponente
VPSLocalisationService:- Schalten Sie
Send GPSein, wenn Sie Navigation drinnen und draußen kombinieren. - Weisen Sie die Referenzen
HandTrackingInputzu, die Lokalisierungs-Overlays ein- und ausblenden.
- Schalten Sie
- Bauen Sie das UWP-Paket unter Build Settings → Universal Windows Platform und verteilen Sie es über das Device Portal oder Visual Studio.
Checkliste zum Testen
- Öffnen Sie das Slate
Diagnostics, um Konfidenz der Lokalisierung, Drift und reprojizierte Anker zu sehen. - Prüfen Sie die Kurzbefehle per Hand-Ray: Pinch setzt die Lokalisierung zurück, die offene Handfläche zeigt das Debug-Menü.
- Prüfen Sie, ob die Verdeckung durch das Spatial Mesh mit Ihrer URP-Pipeline funktioniert. Das Teilen des Tiefenpuffers muss eingeschaltet sein.
- Laden Sie Erlebnisse für drinnen und draußen vorab, testen Sie den Wechsel zwischen den Karten.
Support
Der Enterprise-Support umfasst Tests auf Insider-Preview-Builds, Hilfe bei der Geräteverwaltung mit Azure AD und Beratung zur sicheren Verteilung von Line-of-Business-Paketen.